炉石传说地狱咆哮怎么样
不少刚接触炉石的朋友会问,地狱咆哮这张卡到底怎么样。咱们今天不聊那些花里胡哨的套路,就单说这张战士的经典橙卡,看看它在手机端搓起来到底顺不顺手,值不值得你花尘去合。其实这张牌从上线到现在地位一直挺稳的,虽然环境变来变去,但它的核心作用从来没变过——就是给战士一个不讲道理的斩杀手段。
![炉石传说地狱咆哮怎么样[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accaacd7b2f16.36370955.png)
地狱咆哮本身是十费,八攻八血,冲锋。光看这个面板,十费拍下去打八点伤害,好像也就那么回事。但咱们得看它的后半句:如果你有受伤的随从,它就获得加三攻击力。也就是说,只要场上站着一个残血的自家随从,它落地就是十一攻冲锋。十一攻是什么概念?对面英雄要是没护甲没嘲讽,这一脚下去半管血就没了。手机端操作起来也特别直接,手指一拖,往对面脸上一指,伤害数字蹦出来,那种爽快感是很多卡牌给不了的。
![炉石传说地狱咆哮怎么样[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6accaacdb24e05.78583695.png)
关键就在于“受伤的随从”这个条件。战士自己有不少能主动蹭血的手段,比如用随从去撞一下对面的大怪,或者用那些带自伤效果的牌。咱们在手机上玩的时候,经常遇到的情况是:手里攥着地狱咆哮,但场上全是满血怪,这时候就得先想办法制造一个残血。最省事的办法是用武器砍一下对面随从,自己的脸受伤也算,但脸受伤不触发它的效果,得是随从受伤才行。所以玩这套的时候,心里得有个小算盘,提前一两个回合就开始铺场,然后找机会让某个随从掉点血。别等到十费了才想起来这事,那时候场面可能已经失控了。
手机屏幕小,操作有时候会误触,但地狱咆哮这种牌反而适合移动端。因为它不需要复杂的指向性选择,也不需要拖来拖去算位置。你只要确保场上有一个受伤随从,然后把它从手牌拖到对面英雄头像上,松手,完事。整个过程两秒钟。比起那些需要精确点选目标的 combo 牌,它简直是手残党的福音。而且它的动画效果不算长,不会像某些橙卡那样卡顿半天,在低配手机上也能流畅播完。
咱们不用具体说哪套卡组,就聊思路。地狱咆哮适合那种偏中速或者节奏型的战士,前期用武器和低费随从蹭血、控场,中期靠一些质量生物站住,后期它来收尾。它不太适合纯防战,因为防战往往拖到疲劳,十费的时候手里可能没几张牌了,而且防战自己场上经常是空场或者满血大怪,凑受伤条件反而麻烦。所以咱们在组牌的时候,可以带一些能主动造成随从伤害的小法术或者随从战吼,比如那种对一个随从打一点的牌,既能解场又能顺便把自己的怪弄伤。手机端玩的时候,记得把它的位置放在手牌最右边,这样拖起来顺手,不容易误操作。
起手肯定不留它,十费牌太卡手了。除非你确定对面是那种超级慢的卡组,而且你手里已经有前期曲线,那可以考虑留一张当终结技。大多数情况下,咱们把它当成一个斩杀信号。比如对面血量到了十五左右,你场上有个三血怪,手里有地狱咆哮,那就可以开始算伤害了。但要注意,别为了触发它的效果硬去送随从,有时候老老实实当个八攻冲锋打出去也不亏。手机端对战节奏快,有时候对面看你十费了,会下意识防一手,这时候你突然掏出来,哪怕只打八点,也足够让对面措手不及。
地狱咆哮的战吼效果是光环类的,只要它落地的时候场上有受伤随从,它就会变成十一攻。但如果它落地之后,那个受伤随从被对面解掉了,或者被沉默、变形了,它的攻击力会不会掉回去?不会。这个加成是快照机制,落地瞬间算一次,之后就算受伤随从没了,它还是十一攻。所以咱们可以大胆一点,先让随从受伤,再拍它,拍完就算那个随从被解了也不影响。另外,它自己受伤会不会触发?不会,它看的是其他随从。还有,如果场上同时有多个受伤随从,它也只加一次三攻,不会叠加。这些点看着小,但在对局里经常决定能不能斩杀。
地狱咆哮是一张很实在的牌。它不花哨,不依赖复杂的配合,就是给你一个稳定的高伤害冲锋。在手机端上,它操作简单,反馈直接,适合那些喜欢用战士砍砍砍的朋友。如果你尘不多,又想要一张能当核心终结技的橙卡,它值得考虑。当然,前提是你得习惯战士那种先挨打再反击的节奏,不然十费之前可能就顶不住了。
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